类组件的不足
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状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余。例如一个 4 层嵌套的
HOC组件:export default withStyle(style)(connect(/*...*/)(withRouter(App))) -
趋向复杂难以维护:
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
componentDidMount中注册事件以及其他的逻辑,在componentWillUnmount中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug ) - 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件;
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
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this指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this,虽然可以通过箭头函数解决,但是复杂度仍在:即 react 中的组件四种绑定 this 方法(前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent)):与普通组件的区别在于它实现了一个浅比较的 shouldComponentUpdate 生命周期方法。当 props 或 state 发生变化时,React 会调用 shouldComponentUpdate 方法来决定是否需要重新渲染组件。
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在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新;
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第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新;
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第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
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第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁
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class App extends React.Component<any, any> {
handleClick2;
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
num: 1,
title: ' react study'
};
this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this);
}
handleClick1() {
this.setState({
num: this.state.num + 1,
})
}
handleClick3 = () => {
this.setState({
num: this.state.num + 1,
})
};
render() {
return (<div>
<h2>Ann, {this.state.num}</h2>
<button onClick={this.handleClick2}>btn1</button>
<button onClick={this.handleClick1.bind(this)}>btn2</button>
<button onClick={() => this.handleClick1()}>btn3</button>
<button onClick={this.handleClick3}>btn4</button>
</div>)
}
}
Hooks 优势
- 能优化类组件的三大问题;
- 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks );
- 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据);
- 副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如
ajax请求、访问原生dom元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而useEffect在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect会在浏览器layout之后,painting之前执行。
- 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用
useState
React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
useState 唯一的参数就是初始 state
useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
- 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
- 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
每次渲染都是独立的闭包
- 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State
- 每一次渲染都有它自己的事件处理函数
- 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
函数式更新
- 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,而不是使用函数触发时的 state,之后返回一个更新后的值。
惰性初始化 state
- initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
- 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
Object.is (浅比较)
- Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
减少渲染次数
- 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
- 一般的优化:
- 类组件:可以使用
pureComponent; - 函数组件:使用
React.memo,将函数组件传递给memo之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数;
- 类组件:可以使用
- 但是怎么保证属性不会变尼?这里使用 useState ,每次更新都是独立的,
const [number,setNumber] = useState(0)也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了React.memo,也还是会重新渲染
源码参考
function useState(initialState) {
currentHookNameInDev = 'useState';
mountHookTypesDev();
var prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;
ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;
try {
return mountState(initialState);
} finally {
ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;
}
}
function mountState(initialState) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
if (typeof initialState === 'function') {
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
var queue = {
pending: null,
interleaved: null,
lanes: NoLanes,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: initialState
};
hook.queue = queue;
var dispatch = queue.dispatch = dispatchSetState.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue);
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
function mountWorkInProgressHook() {
var hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null
};
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
function dispatchSetState(fiber, queue, action) {
{
if (typeof arguments[3] === 'function') {
error("State updates from the useState() and useReducer() Hooks don't support the " + 'second callback argument. To execute a side effect after ' + 'rendering, declare it in the component body with useEffect().');
}
}
var lane = requestUpdateLane(fiber);
var update = {
lane: lane,
action: action,
hasEagerState: false,
eagerState: null,
next: null
};
if (isRenderPhaseUpdate(fiber)) {
enqueueRenderPhaseUpdate(queue, update);
} else {
var alternate = fiber.alternate;
if (fiber.lanes === NoLanes && (alternate === null || alternate.lanes === NoLanes)) {
// The queue is currently empty, which means we can eagerly compute the
// next state before entering the render phase. If the new state is the
// same as the current state, we may be able to bail out entirely.
var lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
if (lastRenderedReducer !== null) {
var prevDispatcher;
{
prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;
ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;
}
try {
var currentState = queue.lastRenderedState;
var eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); // Stash the eagerly computed state, and the reducer used to compute
// it, on the update object. If the reducer hasn't changed by the
// time we enter the render phase, then the eager state can be used
// without calling the reducer again.
update.hasEagerState = true;
update.eagerState = eagerState;
if (objectIs(eagerState, currentState)) {
// Fast path. We can bail out without scheduling React to re-render.
// It's still possible that we'll need to rebase this update later,
// if the component re-renders for a different reason and by that
// time the reducer has changed.
// TODO: Do we still need to entangle transitions in this case?
enqueueConcurrentHookUpdateAndEagerlyBailout(fiber, queue, update, lane);
return;
}
} catch (error) {// Suppress the error. It will throw again in the render phase.
} finally {
{
ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;
}
}
}
}
var root = enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, lane);
if (root !== null) {
var eventTime = requestEventTime();
scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane, eventTime);
entangleTransitionUpdate(root, queue, lane);
}
}
markUpdateInDevTools(fiber, lane);
}
手写链表实现
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
let firstWorkInProgressHook = { memoizedState: null, next: null };
let workInProgressHook;
function useState(initState) {
let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : { memoizedState: initState, next: null };
function setState(newState) {
currentHook.memoizedState = newState;
render();
}
// 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因
// 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错
if (workInProgressHook.next) {
// 这里只有组件刷新的时候,才会进入
// 根据书写顺序来取对应的值
// console.log(workInProgressHook);
workInProgressHook = workInProgressHook.next;
} else {
// 只有在组件初始化加载时,才会进入
// 根据书写顺序,存储对应的数据
// 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
workInProgressHook.next = currentHook;
// 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
workInProgressHook = currentHook;
// console.log(firstWorkInProgressHook);
}
return [currentHook.memoizedState, setState];
}
function Counter() {
// 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行
const [name, setName] = useState('计数器');
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<p>{name}:{number}</p>
<button onClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
</>
)
}
export function render() {
// 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('state'));
}