注:本文属博主学习时所作笔记,内容源大参考于野火的《零死角玩转STM32F103》以及部分网络资料,笔记内容仅作为自己参考,免去频繁查询参考手册的麻烦,如有错误,还请指出!
SysTick介绍
SysTick 属于CM3内核的外设,它可以产生非常精确的延时,一般用于操作系统,用于产生一个单独的时钟节拍,相当于操作系统的心脏。
SysTick是一个24bit的向下递减的计数器,计数器每计数一次的时间为$1 \over SYSCLK$,Stm32中一般设置系统时钟为72M。当重载数值寄存器递减到0时,系统定时器则会产生中断。
SysTick—系统定时器有 4 个寄存器,一般配置时,大多操作前三个。
| 寄存器名称 | 寄存器描述 |
|---|---|
| CTRL | SysTick 控制及状态寄存器 |
| LOAD | SysTick 重装载数值寄存器 |
| VAL | SysTick 当前数值寄存器 |
| CALIB | SysTick 校准数值寄存器 |
-
CTRL
位段 名称 类型 复位值 描述 16 COUNTFLAG R/W 0 如果在上次读取本寄存器后, SysTick 已经计到了 0,则该位为 1。 2 CLKSOURCE R/W 0 时钟源选择位,0=AHB/8,1=处理器时钟 AHB 1 TICKINT R/W 0 1=SysTick 倒数计数到 0 时产生 SysTick 异常请
求,0=数到 0 时无动作。也可以通过读取
COUNTFLAG 标志位来确定计数器是否递减到0。0 ENABLE R/W 0 SysTick 定时器的使能位 -
LOAD
位段 名称 类型 复位值 描述 23:0 RELOAD R/W 0 当倒数计数至零时,将被重装载的值 -
VAL
位段 名称 类型 复位值 描述 23:0 CURRENT R/W 0 读取时返回当前倒计数的值,写它则使之清零,
同时还会清除在 SysTick 控制及状态寄存器中的 COUNTFLAG 标志。
代码分析
static __INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks){
if (ticks > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk) /* 重装载值判断 */
return (1);
SysTick->LOAD = (ticks & SysTick_LOAD_RELOAD_Msk) - 1; /* 设置重装载寄存器 */
NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1<<__NVIC_PRIO_BITS) - 1); /* 设置中断优先级 __NVIC_PRIO_BITS为4 */
SysTick->VAL = 0; /* 设置当前数值寄存器 */
SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk | /* 设置系统定时器的时钟源为 AHBCLK=72M */
SysTick_CTRL_TICKINT_Msk | /* 使能系统定时器中断 */
SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; /* 使能定时器 */
return (0);
}
固件库编程时,我们通过SysTick_Config()配置系统定时器,形参 ticks 用来设置重装载寄存器的值,最大不能超过重装载寄存器的值$2^{24}$,固件库中的宏定义提供了我们参考值:
#define SYSCLK_FREQ_72MHz 72000000
uint32_t SystemCoreClock = SYSCLK_FREQ_72MHz;
SysTick_Config(SystemFrequency / 1000); //1ms中断一次
SysTick_Config(SystemFrequency / 100000); //10us中断一次
SysTick_Config(SystemFrequency / 1000000); //1us中断一次
延时函数设计
- 无中断函数类型延时
//微秒级延时
void Systick_Delay_us(uint32_t us){
uint32_t i;
SysTick_Config(SystemFrequency / 1000000); //1us中断一次
for (i = 0; i<us;i++){
while(!((SysTick->CTRL)&(1<<16))); //读取16位COUNTFLAG,定时器一个中断周期1us结束while循环
}
SysTick->CTRL &= ~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭SysTick定时器
}
//毫秒级延时
void Systick_Delay_ms(uint32_t ms){
uint32_t i;
SysTick_Config(SystemFrequency / 1000); //1us中断一次
for (i = 0; i<us;i++){
while(!((SysTick->CTRL)&(1<<16))); //读取16位COUNTFLAG,定时器一个中断周期1ms结束while循环
}
SysTick->CTRL &= ~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭SysTick定时器
}
- 含中断函数类型延时
//固件库宏定义
#define __IO volatile /*!< defines 'read / write' permissions */
static __IO uint32_t TimingDelay;
void Delay_us(__IO uint32_t nTime){
TimingDelay = nTime;
SysTick->CTRL |= SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; // 使能SysTick定时器
while(TimingDelay != 0);
}
void SysTick_Init(void){
if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000)){ //1ms中断一次,计数周期为1ms
while (1); //防止定时器配置错误产生一些未知的连锁的错误
}
}
void TimingDelay_Decrement(void){
if (TimingDelay != 0x00){ //判断是否计时结束
TimingDelay--;
}
}
//文件stm32f10x_it.c内
void SysTick_Handler(void){
TimingDelay_Decrement();
}
有关volatile的细节可参考我的这篇博文:盘点C语言中你不知道的小细节,技术尚浅,仅供参考
需要延时的时候,我们可以调用函数Delay_us()并传入具体的参数, 当然之前还需要对SysTick进行初始化,将参数传给全局变量TimingDelay,当一个计数递减周期完成,产生异常(中断),自动调用中断服务函数SysTick_Handler(void),这个函数我们可以在文件==stm32f10x_it.c==中编程,再声明一个函数用于控制多少个计时周期,每完成一个计时周期减一,直至延时完成。
延时实例:
void main(){
SysTick_Init(); //计时器初始化
Delay_us(1000); //延时1000ms,1s
{ } //用户代码
}